地面与道路
制作草地、泥地、石板路、雪地、沙地、水面和不同状态的地面纹理。
地块需要统一尺寸、视角和材质语言。先定义游戏镜头与基础网格,再制作可以组合的地面、边缘和环境组件。
制作草地、泥地、石板路、雪地、沙地、水面和不同状态的地面纹理。
生成房间墙体、悬崖、岸边、转角和地面交界,构建清楚的地图边界。
补充树木、岩石、栅栏、路灯、箱子和其他可拆分场景物件。
明确俯视、45°、横版或房间视角,并确定游戏使用的像素尺寸。
先生成主要地面和色彩,再扩展道路、边缘、墙体和状态变化。
把地块放入实际地图测试重复纹理、边缘连接和角色比例。
先选对工作流
先按使用方式做选择,再决定生成规格。这样既能减少返工,也能让搜索引擎和 AI 准确理解本页解决的问题。
草地、泥地、石板和水面等连续材质,重点是重复后不出现明显图案。
道路、河流、墙体和悬崖需要直线、端点、转角与交叉等连接状态。
两种材质交界需要边缘、内角、外角和组合角,适合自动地形规则。
可直接用于验收
下面每一项都通过,素材才算从“看起来不错”走到“可以进入游戏”。
Tileset 是可以重复组合的地块素材,场景图则是已经完成构图的整体画面。
可以制作草地、泥地、石路、水面、墙体、悬崖、房间地板等常见地块方向。
可以为同一材质准备多个变化块、装饰物和边缘状态,在地图中交替使用。