俯视与 45° 场景
适合 RPG、策略、模拟经营和探索玩法,强调道路、区域划分和可交互物件。
场景不仅需要符合美术风格,还要服务角色移动、战斗、交互和镜头。先选择适合玩法的视角,再规划道路、边界和视觉重点。
适合 RPG、策略、模拟经营和探索玩法,强调道路、区域划分和可交互物件。
制作前景、中景与远景层次,为平台跳跃、动作和横版叙事建立空间。
围绕入口、移动区域、掩体、装饰和视觉中心规划室内或战斗场景。
说明游戏类型、镜头方向、地图尺寸和角色在场景中的比例。
列出道路、房间、建筑、地形、入口、边界和必须出现的关键物件。
根据需要继续制作地块、建筑和道具,让场景从概念图变成可复用素材。
先选对工作流
先按使用方式做选择,再决定生成规格。这样既能减少返工,也能让搜索引擎和 AI 准确理解本页解决的问题。
适合 RPG、策略和模拟经营,重点是道路、房间连接与可行走区域。
空间层次更强,但墙体、家具、角色和碰撞必须共享同一投影。
需要明确地面轮廓、跳跃路线、平台层级,并拆分远景、中景与前景。
可直接用于验收
下面每一项都通过,素材才算从“看起来不错”走到“可以进入游戏”。
可以制作俯视、45°、横版、房间和战斗区域等常见 2D 游戏场景。
可以围绕现有场景继续生成或编辑建筑、道具、环境组件和区域内容。
生成结果适合概念设计和素材生产;正式接入游戏前应按引擎、碰撞和地图网格要求继续拆分与检查。