职业与装备
描述战士、法师、弓手、商人等职业,并细化服装、武器、配色和时代背景。
一张好看的立绘不等于可用的游戏角色。Pixel Forge 会围绕像素尺寸、观察视角、轮廓辨识度和后续动作需求组织生成流程。
描述战士、法师、弓手、商人等职业,并细化服装、武器、配色和时代背景。
在同一角色基础上继续生成多方向视图,减少换方向后服装和比例发生变化。
从已确认的角色继续制作待机、行走、跑步等序列帧,保持角色身份清晰。
先确定游戏视角、画面比例、角色职业和需要的动作类型。
用文字或参考图生成角色,优先确认轮廓、服装、发型、武器和主色。
以确认的角色为基础制作四方向或八方向图,再生成对应动画素材。
先选对工作流
先按使用方式做选择,再决定生成规格。这样既能减少返工,也能让搜索引擎和 AI 准确理解本页解决的问题。
四方向通常足够,重点是占格清楚、轮廓可读和地图比例协调。
更适合八方向,并需要为攻击、受击和武器朝向预留结构。
角色尺寸可以更小,但职业、装备和敌我识别必须在实际尺寸下成立。
可直接用于验收
下面每一项都通过,素材才算从“看起来不错”走到“可以进入游戏”。
可以。上传参考图后可继续制作角色方向图、待机与行走等素材。
适合传统 RPG、ARPG、Roguelike、模拟经营和其他使用 2D 角色的游戏。
可以继续调整角色描述、方向、动作和编辑结果,再导出到游戏制作流程。