四方向角色
前、后、左、右四个基础方向,适合经典俯视 RPG、模拟经营和地图探索。
前、后、左、右四个基础方向,适合经典俯视 RPG、模拟经营和地图探索。
增加四个斜方向,适合需要更流畅移动反馈的 ARPG、战棋和俯视动作游戏。
上传现有立绘或角色图,提取主体特征后继续制作像素化多方向版本。
明确发型、服装、装备、配色和体型,避免每个方向重新解释角色。
根据游戏摄像机选择正视、俯视或 45° 风格,并保持各方向透视逻辑一致。
确认静态方向图后,再进入待机、行走、跑步、攻击等动画生产,返工成本更低。
先选对工作流
先按使用方式做选择,再决定生成规格。这样既能减少返工,也能让搜索引擎和 AI 准确理解本页解决的问题。
前后左右,素材量较小,适合格子移动、传统 RPG 和模拟经营。
增加四个斜向,移动反馈更自然,适合 ARPG、战棋和自由移动。
已有角色立绘时,用参考图固定身份特征,再制作统一的像素版本。
可直接用于验收
下面每一项都通过,素材才算从“看起来不错”走到“可以进入游戏”。
只使用上下左右移动时选四方向;角色能沿斜线移动或镜头更强调动作流畅度时选择八方向。
不对称服装、武器或配饰通常需要分别处理;完全对称的角色可以在后期镜像,但要检查持械方向。
可以。方向图确认后,可进入动画功能制作行走、跑步、待机及其他动作。