横版闯关:海洋关卡参考

上方是纯图片模式生成的关卡构图参考;下方 Atlas 是独立的瓦片资源草稿。两者不是同一张图的可逆拆分结果,不能把上方案例当作下方瓦片已经实现的效果。

真实关卡展示案例

海洋主题横版闯关展示案例

Forge 式结构资源试跑

从上方关卡图锁定同一石材、光源与像素密度后,分别生成可复用的结构件;关卡再由这些结构件和摆放数据组合。

平台条:左端 / 可循环中段 / 右端 / 浮空平台
海洋礁岩平台条
洞口与墙体结构件
海洋礁岩洞口与墙体
坡道结构件
海洋礁岩坡道
独立装饰包
海洋独立装饰

纯图片场景:屏数

一屏是一个固定相机画幅;二屏、三屏是顺序拼接的关卡长度,不会把画面缩小到一张更宽的静态背景。拖动可查看完整长度。

单屏 · 1 × 1536 px
二屏 · 2 × 1536 px
三屏 · 3 × 1536 px